Grimorio del reino

Los encantamientos de SkyloftMC

178 encantamientos propios repartidos en seis rarezas y 14 objetos distintos. Aquí tienes el catálogo entero: qué hace cada uno, hasta qué nivel sube y cuáles se pagan con almas.

178

Encantamientos

14

Objetos

6

Rarezas

Cómo se lee

Las seis rarezas

Cuanto más arriba está un encantamiento en esta escala, menos probable es que salga y más pesa en tu equipo. Los míticos son la cima, y algunos además cobran almas cada vez que se activan.

  • Común
  • Poco común
  • Raro
  • Épico
  • Legendario
  • Mítico

Espada

57 encantamientos · Armas

Común6
  • Campo de fuerza

    I–V

    Oportunidad de alejar a tu oponente.

  • Decapitación

    I–III

    Posibilidad de obtener la cabeza de un enemigo al matarlo.

  • Epicidad

    I–III

    Proporciona partículas y efectos de sonido.

  • Golpe mortal

    I–V

    Aumenta el daño infligido a zombis.

  • Rayo

    I–III

    Oportunidad de lanzar un rayo al oponente.

  • Trituradora de huesos

    I–III

    Aumenta el daño infligido a los esqueletos.

Poco común6
  • Asesino

    I–IV

    Aumenta el daño infligido a los mobs pasivos.

  • Berserk

    I–V

    Posibilidad de obtener fuerza y fatiga minera.

  • Devorar

    I–III

    Oportunidad de restaurar comida mientras matas mobs.

  • Hambruna

    I–IV

    Oportunidad de darle a tu oponente el efecto de hambre.

  • Peso de pluma

    I–III

    Oportunidad de obtener una explosión de prisa.

  • Voraz

    I–IV

    Oportunidad de recuperar el hambre mientras peleas.

Raro15
  • Asesino abisal

    I–V

    Aumenta el daño infligido a los mobs del nether.

  • Asesino de ender

    I–V

    Aumenta el daño infligido a los endermans y dragones.

  • Caminante nocturno

    I–III

    Congela a los enemigos por la noche.

  • Ciego

    I–III

    Posibilidad de causar ceguera al atacar.

  • Crítico

    I–III

    Aumenta el daño de los golpes críticos.

  • Gran espada

    I–V

    Multiplica el daño contra jugadores con arco.

  • Imán

    I–III

    Tu ataque atrae a los jugadores hacia ti.

  • Infernal

    I–III

    Efecto de fuego explosivo.

  • Inmolar

    I–III

    Aumenta el daño infligido a las arañas.

  • Paralizar

    I–IV

    Otorga efecto de rayo y lentitud.

  • Reforjado

    I–X

    Protege la durabilidad.

  • Seducir

    I–III

    Tu ataque atrae a los mobs hacia ti.

  • Suspender

    I–III

    Posibilidad de no provocar retrocesos.

  • Vampiro

    I–III

    Oportunidad para curarte hasta 3 HP.

  • Veneno

    I–III

    Posibilidad de producir efecto de veneno.

Épico14
  • Ámbito

    I–VII

    Daña a los mobs dentro de un radio.

  • Aspecto de hielo

    I–III

    Posibilidad de causar lentitud.

  • Ave nocturna

    I–III

    Inflige más daño durante la noche.

  • Bloqueo

    I–III

    Oportunidad de negar un ataque.

  • Confundir

    I–IV

    Posibilidad de producir efectos nauseabundos.

  • Desintegrarse

    I–IV

    Inflige daño de durabilidad a la armadura.

  • Distancia

    I–IV

    Posibilidad de distanciarte y ganar regeneración.

  • Emborracharse

    I–III

    Desorganiza la barra de acceso rápido.

  • Exaltado

    I–IV

    Posibilidad de eliminar efectos malos.

  • Inmolación

    I–III

    Prende fuego a todos los mobs.

  • Interrumpir

    I–II

    Oportunidad de causar fatiga minera.

  • Maestro del end

    I–III

    Doble daño a los mobs en el end.

  • Maestro del nether

    I–III

    Doble daño a los mobs del nether.

  • Ralentizar

    I–V

    Oportunidad de ralentizar y hacer sangrar.

Legendario10
  • Asesino de bestias

    I–IV

    Aumenta el daño a mobs hostiles.

  • Desarmamiento

    I–VIII

    Posibilidad de desequipar armadura.

  • Doble golpe

    I–III

    Oportunidad de atacar dos veces.

  • Inquisitivo

    I–IV

    Posibilidad de aumentar la EXP de los mobs.

  • Lanzamiento

    I–III

    Se inicia haciendo click derecho.

  • Permanencia

    I

    Las armas se vuelven irrompibles.

  • Rebote

    I–III

    Recupera salud después de matar.

  • Robo de vida

    I–V

    Oportunidad de robar salud al atacar.

  • Señor del trueno

    I–III

    Ataca con un rayo cada 3 golpes.

  • Trastornado

    I–III

    Golpea con un rayo a los jugadores cercanos.

Mítico6
  • Anular

    I–IV

    Posibilidad de infligir doble daño. Cuesta 40 almas.

  • Cazador espiritual

    I–III

    Oportunidad de obtener almas.

  • Diploide

    I–V

    Posibilidad de multiplicar botines. Cuesta 5 almas.

  • Ligado al alma

    I–III

    Oportunidad de conservarlo al morir.

  • Maestro espiritual

    I–III

    Oportunidad de obtener más almas.

  • Susto

    I–V

    Oportunidad de reemplazar el casco por una calabaza.

Hacha

43 encantamientos · Armas

Común5
  • Decapitación

    I–III

    Posibilidad de obtener la cabeza del enemigo.

  • Experiencia

    I–V

    Oportunidad de obtener más experiencia.

  • Golpe mortal

    I–V

    Aumenta el daño infligido a zombis.

  • Prisa minera

    I–III

    Posibilidad de ganar prisa minera.

  • Trituradora de huesos

    I–III

    Aumenta el daño infligido a los esqueletos.

Poco común7
  • Asesino

    I–IV

    Aumenta el daño a los mobs pasivos.

  • Berserk

    I–V

    Posibilidad de obtener fuerza.

  • Devorar

    I–III

    Oportunidad de restaurar comida.

  • Hambruna

    I–IV

    Oportunidad de dar el efecto de hambre.

  • Peso de pluma

    I–III

    Oportunidad de obtener una explosión de prisa.

  • Telepatía

    I–IV

    Coloca automáticamente los bloques en el inventario.

  • Voraz

    I–IV

    Oportunidad de recuperar el hambre.

Raro11
  • Adherirse

    I–VII

    Daña a los jugadores dentro de un radio.

  • Ámbito

    I–VII

    Daña a los mobs dentro de un radio.

  • Asesino abisal

    I–V

    Aumenta el daño a los mobs del nether.

  • Asesino de ender

    I–V

    Aumenta el daño a los endermans.

  • Fuerza contundente

    I–IV

    Oportunidad de golpear fuerte.

  • Infernal

    I–III

    Efecto de fuego explosivo.

  • Inmolar

    I–III

    Aumenta el daño infligido a las arañas.

  • Paralizar

    I–IV

    Otorga efecto de rayo y lentitud.

  • Reforjado

    I–X

    Protege la durabilidad.

  • Segador

    I–IV

    Oportunidad de causar marchitamiento.

  • Veneno

    I–III

    Posibilidad de producir veneno.

Épico6
  • Disminuir

    I

    Oportunidad de causar fatiga minera.

  • Distancia

    I–IV

    Posibilidad de distanciarte.

  • Madera

    I–III

    Posibilidad de romper el árbol entero.

  • Romper

    I–IV

    Inflige daño de durabilidad.

  • Rotura de flecha

    I–VI

    Las flechas rebotan en ti.

  • Sangrar

    I–VI

    Haz sangrar al oponente.

Legendario7
  • Asesino de bestias

    I–IV

    Aumenta el daño a los hostiles.

  • Bárbaro

    I–IV

    Posibilidad de infligir más daño.

  • Herrero

    I–V

    Repara el arma con menos daño.

  • Inflamar

    I–III

    Prende fuego a los jugadores.

  • Permanencia

    I

    Las armas se vuelven irrompibles.

  • Rebote

    I–III

    Recupera salud tras matar.

  • Señor del trueno

    I–III

    Ataca con un rayo cada 3 golpes.

Mítico7
  • Anular

    I–IV

    Posibilidad de infligir doble daño. Cuesta 40 almas.

  • Hacha espiritual

    I–III

    Oportunidad de obtener más almas.

  • Irrompible

    I

    Las herramientas se vuelven irrompibles.

  • Ligado al alma

    I–III

    Oportunidad de conservarlo al morir.

  • Prisa

    I–III

    Permite mover las herramientas más rápido.

  • Restaurar

    I–IV

    Repara la durabilidad al romper.

  • Susto

    I–V

    Pone una calabaza en el casco del oponente.

Arco

17 encantamientos · Armas

Común1
  • Rayo

    I–III

    Oportunidad de lanzar un rayo.

Poco común6
  • Cazador

    I–IV

    Aumenta el daño a los mobs pasivos.

  • Devorar

    I–III

    Oportunidad de restaurar comida.

  • Explosivo

    I–V

    Posibilidad de que las flechas exploten.

  • Perecer

    I–V

    Oportunidad de dar marchitamiento.

  • Sin alma

    I–IV

    Aumenta el daño a los mobs hostiles.

  • Virus

    I–III

    Posibilidad de producir veneno.

Raro2
  • Maestro de arco

    I–V

    Multiplica el daño contra espadas.

  • Trampa

    I–IV

    Posibilidad de ralentizar.

Épico6
  • Arco

    I–IV

    Aumenta el daño contra arcos.

  • Arquero

    I–IV

    Aumenta el daño con arcos.

  • Francotirador

    I–V

    Disparos a la cabeza con doble daño.

  • Fuego infernal

    I–V

    Las flechas se convierten en fuego.

  • Huelguista

    I–III

    Lluvia de flechas.

  • Perforación

    I–V

    Inflige más daño.

Mítico2
  • Ligado al alma

    I–III

    Oportunidad de conservarlo al morir.

  • Neutralizar

    I–III

    Posibilidad de desarmar.

Ballesta

10 encantamientos · Armas

Común1
  • Rayo

    I–III

    Oportunidad de lanzar un rayo.

Poco común5
  • Cazador

    I–IV

    Aumenta el daño a los mobs pasivos.

  • Frenesí

    I–V

    Posibilidad de explosión.

  • Perecer

    I–V

    Oportunidad de causar marchitamiento.

  • Sin alma

    I–IV

    Aumenta el daño a los hostiles.

  • Virus

    I–V

    Posibilidad de producir veneno.

Raro3
  • Maestro del arco

    I–V

    Multiplica el daño contra espadas.

  • Misil

    I–V

    Las flechas se convierten en fuego.

  • Tirador escondido

    I–IV

    Aumenta el daño con ballestas.

Mítico1
  • Neutralizar

    I–III

    Posibilidad de desarmar.

Tridente

13 encantamientos · Armas

Común1
  • Rayo

    I–III

    Oportunidad de lanzar un rayo.

Poco común4
  • Cazador

    I–IV

    Aumenta el daño a los pasivos.

  • Perecer

    I–V

    Oportunidad de causar marchitamiento.

  • Sin alma

    I–IV

    Aumenta el daño a los hostiles.

  • Virus

    I–V

    Posibilidad de producir veneno.

Raro4
  • Chispa

    I–III

    Enciende a los oponentes.

  • Impacto

    I–IV

    Posibilidad de duplicar el daño.

  • Maestro del arco

    I–V

    Multiplica el daño contra espadas.

  • Poseidón

    I–IV

    Aumenta el daño con tridentes.

Legendario4
  • Caos

    I–V

    Aplica debilidad y marchitamiento.

  • Lucha

    I–III

    Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.

  • Punzada

    I–IV

    Haz sangrar al enemigo.

  • Tiro muerto

    I–V

    Disparos a la cabeza con doble daño.

Pico

16 encantamientos · Herramientas

Común4
  • Experiencia

    I–V

    Oportunidad de obtener más experiencia.

  • Fundición

    I–III

    Posibilidad de fundir los bloques picados.

  • Prisa minera

    I–III

    Posibilidad de ganar prisa minera.

  • Respirador

    I–II

    Posibilidad de ganar oxígeno bajo el agua.

Poco común1
  • Telepatía

    I–IV

    Coloca automáticamente los bloques en el inventario.

Raro3
  • Minero de venas

    I–III

    Extrae toda la veta de minerales.

  • Reforjado

    I–X

    Protege la durabilidad.

  • Reponer

    I–III

    Oportunidad de restaurar alimentos.

Épico1
  • Taladro

    I–IX

    Posibilidad de romper en zonas de 3x3.

Mítico7
  • Gemificar

    I

    Convierte la mena en bloque.

  • Irrompible

    I

    Las herramientas se vuelven irrompibles.

  • Ligado al alma

    I–III

    Oportunidad de conservarlo al morir.

  • Minero espiritual

    I–III

    Oportunidad de obtener almas.

  • Multiplicación

    I–V

    Posibilidad de multiplicar minerales. Cuesta 5 almas.

  • Prisa

    I–III

    Permite mover las herramientas más rápido.

  • Restaurar

    I–IV

    Pierde el encantamiento y repara la durabilidad.

Pala

9 encantamientos · Herramientas

Común2
  • Experiencia

    I–V

    Oportunidad de obtener más experiencia.

  • Prisa minera

    I–III

    Posibilidad de ganar prisa minera.

Poco común1
  • Telepatía

    I–IV

    Coloca automáticamente los bloques en el inventario.

Raro1
  • Reforjado

    I–X

    Protege la durabilidad.

Épico1
  • Taladro

    I–IX

    Posibilidad de romper en zonas de 3x3.

Mítico4
  • Irrompible

    I

    Las herramientas se vuelven irrompibles.

  • Ligado al alma

    I–III

    Oportunidad de conservarlo al morir.

  • Prisa

    I–III

    Permite mover las herramientas más rápido.

  • Restaurar

    I–IV

    Repara la durabilidad.

Azada

13 encantamientos · Herramientas

Común2
  • Experiencia

    I–V

    Oportunidad de obtener más experiencia.

  • Prisa minera

    I–III

    Posibilidad de ganar prisa minera.

Poco común2
  • Replantador

    I

    Replanta los cultivos.

  • Telepatía

    I–IV

    Coloca automáticamente los bloques en el inventario.

Raro1
  • Reforjado

    I–X

    Protege la durabilidad.

Épico4
  • Cosecha

    I–IX

    Posibilidad de cosechar en 3x3.

  • Jardinero de zanahorias

    I–III

    Planta zanahorias en 3x3.

  • Plantador

    I–III

    Planta semillas en 3x3.

  • Plantador de patatas

    I–III

    Planta patatas en 3x3.

Mítico4
  • Irrompible

    I

    Las herramientas se vuelven irrompibles.

  • Ligado al alma

    I–III

    Oportunidad de conservarlo al morir.

  • Prisa

    I–III

    Permite mover las herramientas más rápido.

  • Restaurar

    I–IV

    Repara la durabilidad.

Caña de pescar

7 encantamientos · Herramientas

Raro4
  • Gancho de fuego

    I–III

    El anzuelo está en llamas.

  • Gancho envenenado

    I–III

    El anzuelo está envenenado.

  • Gancho mejorado

    I–III

    Obtén más experiencia.

  • Quebrar

    I–III

    Atrae la entidad hacia ti.

Épico2
  • Carrete automático

    I–IV

    Recoge automáticamente.

  • Gancho de nitidez

    I–IX

    Inflige daño con el gancho.

Legendario1
  • Carnada

    I–III

    Oportunidad de recibir el doble de drops.

Casco

34 encantamientos · Armadura

Común2
  • Acuático

    I

    Respira bajo el agua.

  • Brillante

    I

    Visión nocturna permanente.

Poco común3
  • Fundido

    I–IV

    Posibilidad de prender fuego.

  • Guardia

    I–IV

    Posibilidad de absorber daño.

  • Reflejar

    I–V

    Absorbe y refleja el daño.

Raro9
  • Armadura de creeper

    I–III

    Inmunidad explosiva.

  • Bomba de humo

    I–VIII

    Suelta una bomba al estar a punto de morir.

  • Congelado

    I–III

    Puede causar lentitud.

  • Desaparecer

    I–IV

    Invisibilidad con poca salud.

  • Embaucador

    I–VIII

    Te teletransporta detrás del rival.

  • Envenenado

    I–IV

    Posibilidad de dar veneno.

  • Maldición

    I–II

    Oportunidad de causar fatiga minera.

  • Marchitar

    I–V

    Oportunidad de causar marchitamiento.

  • Vudú

    I–VI

    Oportunidad de aplicar debilidad.

Épico11
  • Escudo de obsidiana

    I

    Resistencia permanente al fuego.

  • Espadachín

    I–V

    Reduce el daño recibido con espada.

  • Espíritu

    I–X

    Genera llamas de protección.

  • Esquivar

    I–V

    Posibilidad de esquivar.

  • Flecha desviada

    I–IV

    Evita el daño de las flechas.

  • Guardianes

    I–X

    Genera gólems de hierro.

  • Implantes

    I–III

    Restaura comida.

  • Pesado

    I–V

    Reduce el daño de los arcos.

  • Salvaguardia

    I–II

    Otorga resistencia.

  • Separación

    I–IV

    Empuja al atacante hacia atrás.

  • Tanque

    I–IV

    Reduce el daño de las hachas.

Legendario8
  • Blindado

    I–IV

    Reduce el daño de las espadas.

  • Confusión

    I–III

    Evita a los guardias.

  • Curtido

    I–III

    Recupera durabilidad con jugadores.

  • Desviar

    I–V

    Envenena y da regeneración.

  • Impío

    I–V

    Aplica efectos de debilidad.

  • Lúcido

    I–III

    Cura la ceguera.

  • Parche

    I–III

    Recupera durabilidad con mobs.

  • Sobrecarga

    I–III

    Desbloquea corazones extra.

Mítico1
  • Inmortal

    I–IV

    Evita el daño de durabilidad.

Peto

35 encantamientos · Armadura

Poco común3
  • Fundido

    I–IV

    Posibilidad de prender fuego.

  • Guardia

    I–IV

    Posibilidad de absorber daño.

  • Reflejar

    I–V

    Absorbe y refleja el daño.

Raro8
  • Armadura de creeper

    I–III

    Inmunidad explosiva.

  • Congelado

    I–III

    Puede causar lentitud.

  • Embaucador

    I–VIII

    Te teletransporta detrás del rival.

  • Envenenado

    I–IV

    Posibilidad de dar veneno.

  • Maldición

    I–II

    Oportunidad de causar fatiga minera.

  • Marchitar

    I–V

    Oportunidad de causar marchitamiento.

  • Onda de choque

    I–V

    Hace retroceder al atacante.

  • Vudú

    I–VI

    Oportunidad de aplicar debilidad.

Épico12
  • Angelical

    I–V

    Se cura cuando recibe daño.

  • Desaparecer

    I–IV

    Invisibilidad con poca salud.

  • Escudo de obsidiana

    I

    Resistencia permanente.

  • Espadachín

    I–V

    Reduce el daño recibido con espada.

  • Espíritu

    I–X

    Genera llamas de protección.

  • Esquivar

    I–V

    Posibilidad de esquivar.

  • Flecha desviada

    I–IV

    Evita el daño de las flechas.

  • Guardianes

    I–X

    Genera gólems.

  • Pesado

    I–V

    Reduce el daño de los arcos.

  • Salvaguardia

    I–II

    Otorga resistencia.

  • Separación

    I–IV

    Empuja al atacante hacia atrás.

  • Tanque

    I–IV

    Reduce el daño de las hachas.

Legendario10
  • Blindado

    I–IV

    Reduce el daño de las espadas.

  • Confusión

    I–III

    Evita a los guardias.

  • Curtido

    I–III

    Recupera durabilidad con jugadores.

  • Desviar

    I–V

    Envenena y da regeneración.

  • Devolver

    I–III

    Hace explotar al enemigo.

  • Fornido

    I–VI

    Recibe menos daño.

  • Impío

    I–V

    Aplica efectos de debilidad.

  • Lúcido

    I–III

    Cura la ceguera.

  • Parche

    I–III

    Recupera durabilidad con mobs.

  • Sobrecarga

    I–III

    Desbloquea corazones extra.

Mítico2
  • Fénix

    I–III

    Oportunidad de revivir.

  • Inmortal

    I–IV

    Evita el daño de durabilidad.

Grebas

32 encantamientos · Armadura

Poco común4
  • Fundido

    I–IV

    Posibilidad de prender fuego.

  • Guardia

    I–IV

    Posibilidad de absorber daño.

  • Muerte explosiva

    I–VIII

    Invoca creepers.

  • Reflejar

    I–V

    Absorbe y refleja el daño.

Raro8
  • Armadura de creeper

    I–III

    Inmunidad explosiva.

  • Congelado

    I–III

    Puede causar lentitud.

  • Embaucador

    I–VIII

    Te teletransporta detrás del rival.

  • Envenenado

    I–IV

    Posibilidad de dar veneno.

  • Extinguir

    I–III

    Extingue el fuego.

  • Maldición

    I–II

    Oportunidad de causar fatiga minera.

  • Marchitar

    I–V

    Oportunidad de causar marchitamiento.

  • Vudú

    I–VI

    Oportunidad de aplicar debilidad.

Épico11
  • Desaparecer

    I–IV

    Invisibilidad con poca salud.

  • Escudo de obsidiana

    I

    Resistencia permanente.

  • Espadachín

    I–V

    Reduce el daño recibido con espada.

  • Espíritu

    I–X

    Genera llamas de protección.

  • Esquivar

    I–V

    Posibilidad de esquivar.

  • Flecha desviada

    I–IV

    Evita el daño de las flechas.

  • Guardianes

    I–X

    Genera gólems.

  • Pesado

    I–V

    Reduce el daño de los arcos.

  • Salvaguardia

    I–II

    Otorga resistencia.

  • Separación

    I–IV

    Empuja al atacante hacia atrás.

  • Tanque

    I–IV

    Reduce el daño de las hachas.

Legendario8
  • Blindado

    I–IV

    Reduce el daño de las espadas.

  • Confusión

    I–III

    Evita a los guardias.

  • Curtido

    I–III

    Recupera durabilidad con jugadores.

  • Desviar

    I–V

    Envenena y da regeneración.

  • Impío

    I–V

    Aplica efectos de debilidad.

  • Lúcido

    I–III

    Cura la ceguera.

  • Parche

    I–III

    Recupera durabilidad con mobs.

  • Sobrecarga

    I–III

    Desbloquea corazones extra.

Mítico1
  • Inmortal

    I–IV

    Evita el daño de durabilidad.

Botas

41 encantamientos · Armadura

Poco común3
  • Fundido

    I–IV

    Posibilidad de prender fuego.

  • Guardia

    I–IV

    Posibilidad de absorber daño.

  • Reflejar

    I–V

    Absorbe y refleja el daño.

Raro11
  • Armadura de creeper

    I–III

    Inmunidad explosiva.

  • Artimaña inmortal

    I–X

    Genera hordas de zombis.

  • Conejo

    I–III

    Otorga impulso de salto.

  • Congelado

    I–III

    Puede causar lentitud.

  • Desaparecer

    I–IV

    Invisibilidad con poca salud.

  • Embaucador

    I–VIII

    Te teletransporta detrás del rival.

  • Envenenado

    I–IV

    Posibilidad de dar veneno.

  • Escape cohete

    I–III

    Despega al quedarte con pocos HP.

  • Maldición

    I–II

    Oportunidad de causar fatiga minera.

  • Marchitar

    I–V

    Oportunidad de causar marchitamiento.

  • Vudú

    I–VI

    Oportunidad de aplicar debilidad.

Épico13
  • Égida

    I–III

    Gana velocidad de caída.

  • Escudo de obsidiana

    I

    Resistencia permanente.

  • Espadachín

    I–V

    Reduce el daño recibido con espada.

  • Espíritu

    I–X

    Genera llamas de protección.

  • Esquivar

    I–V

    Posibilidad de esquivar.

  • Flecha desviada

    I–IV

    Evita el daño de las flechas.

  • Guardianes

    I–X

    Genera gólems.

  • Pesado

    I–V

    Reduce el daño de los arcos.

  • Piernas de gelatina

    I–III

    Niega el daño por caída.

  • Plomada

    I–III

    Inflige daño por caída.

  • Salvaguardia

    I–II

    Otorga resistencia.

  • Separación

    I–IV

    Empuja al atacante hacia atrás.

  • Tanque

    I–IV

    Reduce el daño de las hachas.

Legendario13
  • Agua

    I–IV

    Doble daño en el agua.

  • Blindado

    I–IV

    Reduce el daño de las espadas.

  • Caminante de agua

    I

    Camina sobre el agua.

  • Caminante de lava

    I

    Camina sobre la lava.

  • Confusión

    I–III

    Evita a los guardias.

  • Convulsionar

    I–VI

    Lanza a los atacantes por el aire.

  • Curtido

    I–III

    Recupera durabilidad con jugadores.

  • Desviar

    I–V

    Envenena y da regeneración.

  • Engranajes

    I–III

    Mayor velocidad.

  • Impío

    I–V

    Aplica efectos de debilidad.

  • Lúcido

    I–III

    Cura la ceguera.

  • Parche

    I–III

    Recupera durabilidad con mobs.

  • Sobrecarga

    I–III

    Desbloquea corazones extra.

Mítico1
  • Inmortal

    I–IV

    Evita el daño de durabilidad.

Élitros

6 encantamientos · Armadura

Raro1
  • Impulso

    I–III

    Gana velocidad con fuegos artificiales.

Épico2
  • Alma de dragón

    I–III

    Escucha al ender dragón.

  • Reforzado

    I–IV

    Reduce el daño recibido.

Legendario2
  • Honda

    I–III

    Impúlsate volando.

  • Juicio

    I–V

    Envenena y da regeneración.

Mítico1
  • Correr

    I–III

    Velocidad al despegar. Cuesta 10 almas.

Moneda del grimorio

El sistema de almas

Algunos encantamientos míticos no bastan con tenerlos: cobran almas cada vez que se activan. Es el recurso que separa un objeto mítico de uno mítico que además puedes permitirte usar.

Cómo se consiguen

  • Matando mobs
  • Matando jugadores
  • Pescando
  • Minando

Dónde se guardan

Las almas se almacenan en el propio objeto con el que las consigues. El Sello de Almas muestra el total acumulado y es lo que desbloquea los encantamientos que piden almas para activarse.

Sigue leyendo la wiki

Los encantamientos son solo una parte. Las clases deciden cómo peleas y la economía, con qué te lo pagas.